Hokikleepsude kogumise hullus, Rubiku kuubiku obsessioon, Tamagotchi-maania… Populaarsete mänguasjade trende on olnud palju. Ja siis armusid 90ndate lapsed kollasesse Pikachusse.
Pokémon GO kui uus online-fenomen.
Pokémoni kaartide vahetamise buum kasvas järk-järgult videomängudeks ja seejärel vaibus. Kes oleks võinud arvata, et ajalugu kordub? Uus äpp Pokémon GO on domineerinud veebiturul ja vähem kui kahe nädalaga on sellest saanud globaalne fenomen.

allikas: giphy
Millega on tegemist?
Pokémon GO on augmented reality (liitreaalsuse) nutitelefonimäng, mis on saadaval iOS ja Android seadmetele. Nianticu ja Nintendo poolt välja töötatud mäng avaldati alles mõne päeva eest.
Lühidalt öeldes on see suurepärane näide geocachingu kasutamisest mängus. Rakenduses rändad sa ringi – näed oma tegeliku ümbruse autentset kaarti. Tänu sellele geolokatsiooni funktsioonile saad sa nuhkida Pokémonide järel, keda saad püüda Poképalliga, treenida või otsida gyme (staadione), kus võidelda ja järgmistele tasemetele liikuda. Pokémonide kogumine lülitab automaatselt sisse sinu telefoni kaamera ja sa leiad end liitreaalsusest. Lisaks viib iga kõnditud kilomeeter sind muna koorumisele lähemale (kui sul on mune). Kuigi mäng on tasuta, saab Pokémüntide eest osta erinevaid tarvikuid. Uus planeeritav funktsioon Pokémon GO Plus võimaldab Bluetooth-ühendust teiste mängijatega ning ka vibratsiooniteavitused kõlavad paljulubavalt.
Kas see tundub kõik tobe? Vaatame kõigepealt fakte ja statistikat ning teeme järeldused alles lõpus 😉
Mis teeb selle mängu selliseks fenomeniks?
- Tegevus on juba saanud hüüdnime “Pokémonimine“. Mängides unustavad inimesed neid ümbritseva pärismaailma. Olematute loomade tagaajamine ohtlikes kohtades on toonud kaasa nii mõnegi “game over” hetke haiglas. Teatatud on isegi esimestest relvastatud röövidest. Vargad ootasid oma ohvreid Pokémonide asukohtades väljaspool tihedama liiklusega linnapiirkondi. “PIKACHU NÄGEMINE KÕNNITEEL ENDA EES ON IGA FÄNNI DIGITAALNE UNISTUSTE TÄITUMINE.”
- Suur nõudlus on põhjustanud probleeme serverite stabiilsusega ning see on ka põhjus, miks mäng on seni saadaval vaid USA-s, Austraalias ja Uus-Meremaal. Fakt, et mäng on nii nõutud, on aga suurendanud Nintendo turuväärtust peaaegu 12 miljardi dollari võrra.
- Pokémonist on saanud enimotsitud termin riikides, kus mäng on saadaval, ning rakendus on tõusnud USA iTunes’i edetabelite tippu. See tähendab ligikaudu 1,6 miljardit dollarit päevas ning Play Store’is on see esikümnes.
- Hashtagi #pokemonGO on Instagramis kasutatud 1,4 miljonis postituses ning Twitteris on seda mainitud 6,6 miljonit korda, kusjuures eelmisel pühapäeval kell 22:00 tehti 130 000 säutsu ühe tunni jooksul. Facebookis on hashtagi kasutanud peaaegu 100 000 inimest.
- Inimesed ühendavad jõud ja otsivad koletisi koos:
“Ühel hetkel keegi karjus:
TÄNAVAL ON RHYDON!”
- Kasutajate arvu poolest on mäng ette jõudnud Tinderist ning on möödumas ka Twitterist.
- Mida eurooplased on üritanud saavutada üle 200 aasta, sellega võib see mäng lõpuks hakkama saada – õpetada ameeriklastele vahemaid kilomeetrites mõõtma, kuna äpp kasutab just seda ühikut. See on läinud nii kaugele, et miilide kilomeetriteks teisendamine on olnud mitu päeva Google’i üks enimotsitud teemasid.
- Inimesed eelistavad jahtida Pokémone ning sotsiaalmeedia tipptrendid ei saa enam nii palju meie ajast.
- Nn “PokeStops” asukohti võib leida vaatamisväärsuste, monumentide, parkide, kalmistute ja põhimõtteliselt kõikide muude paikade juurest. See motiveerib inimesi uusi kohti tundma õppima.
Arendajad soovisid saavutada need 3 asja:
- panna inimesed rohkem liikuma – pigem preemia kui surve kaudu
- edendada uusi sõprusei
- stimuleerida meid ümbritseva maailma avastamist
- Tundub, et nad on teinud päris head tööd 🙂
Mängu eelised ja Pokémonide jahi ümber käiv hullus ei ole mööda läinud ka turundusmaailmast. Et näha, kuidas saad seda kasutada oma turundusstrateegia parandamiseks nii online- kui ka offline-kanalis, hoia silm peal meie järgmisel blogipostitusel!
Loe selle postituse slovaki keelset versiooni Triadi blogist 🙂




